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  • Jeux vidéo : au coeur du réseau des personnages

    À l’ère du zapping, des flux d'écrans continus et des formats courts, le jeu vidéo apparaît comme l’un des champs où l’on peut tisser des relations parmi les plus intenses avec des personnages. Coline Métrailler est une chercheuse en humanités numériques et utilise les mathématiques et les réseaux de personnages pour comprendre comment les histoires se construisent dans les jeux vidéo et les récits interactifs. Elle a consacré sa thèse aux réseaux de personnages dans les narrations interactives, les jeux vidéo et les adaptations. Intitulée «Une étude plurielle des réseaux de personnages: narrations interactives, jeux vidéo et adaptations», cette recherche a donné naissance à un livre: «Les réseaux de personnages: nouveaux outils d’analyse», publié en 2026 aux éditions Épistémé. Elle est l’invitée de Tribu.

    RTS Tribu

Présentation

Les réseaux de personnages sont couramment utilisés dans les études littéraires depuis le début du siècle pour cartographier les interactions entre les protagonistes d’un récit. Mais comment les adapter à des œuvres non linéaires, interactives ou cross-médiatiques ? Cet ouvrage relève le défi en proposant des outils innovants pour explorer la fiction à l’ère de ces nouvelles formes de narration.

Après avoir posé les bases narratives, mathématiques et informatiques de sa réflexion, l’autrice met en pratique les outils qu’elle a conçus à travers des études de cas concrètes. Le modèle du flux narratif permet une analyse novatrice de l’évolution des relations entre les personnages dans les jeux vidéo, et la comparaison de réseaux ouvre la voie à une lecture transversale des adaptations littéraires au cinéma.

Au cœur des humanités numériques, cet ouvrage allie clarté théorique et précision méthodologique. Il constitue un guide essentiel pour accompagner l’évolution de la recherche en sciences humaines.

Sommaire

  • Remerciements
  • Première partie. Introduction et bases théoriques
  • 1 Introduction – 2 Bases narratives – 3 Bases mathématiques – 4 Bases informatiques
  • Deuxième partie. Narrations plurielles et interactives
  • 5 Approche théorique – 6 Étude de cas : Life is Strange
  • Troisième partie. Oeuvres plurielles et comparaisons
  • 7 Approche théorique – 8 Étude de cas : comparaison d’adaptations
  • Conclusion et ouverture
  • 9 Continuer l’exploration
  • Annexes
  • A Flair ou spaCy? – B Charnetto
  • Sources
  • Bibliographie
  • Table des matières

Avis

Informations

Éditeur : Épistémé

Auteur(s) : Coline Métrailler

Collection : Humanités numériques

Publication : 21 janvier 2026

Édition : 1re édition

Support(s) : Livre papier, eBook [PDF]

Nombre de pages Livre papier : 216

Nombre de pages eBook [PDF] : 216

Format (en mm) Livre papier : 140 x 205

Taille(s) : 13,3 Mo (PDF)

Poids (en grammes) : 290

Langue(s) : Français

EAN13 Livre papier : 9782889157365

EAN13 eBook [PDF] : 9782832323205

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